You
Virtuoso
- Attaque
- 1
- Santé
- 1
Moins de tap-tap. Plus de blah-blah.
Chaque moment suit quatre temps.
Le narrateur plante le décor.
Vos propriétés façonnent vos options.
Dites votre choix. L'histoire écoute.
L'histoire s'adapte.
Comment vous le dites détermine combien vous gagnez.
“Je prends l'épée.”
5 XP“La lame m'appelle.”
60 XP“Cette lame maudite murmure de sombres promesses...”
99 XPLes propriétés ne sont pas des stats. Ce sont des verbes.
Kira a « crochetage ». La porte est verrouillée. Vous dites : « Kira, crochète la serrure. » C'est tout. C'est votre espace d'action.


Chaque propriété sur votre carte est quelque chose que vous pouvez faire.
L'attaque détermine les dégâts. La santé détermine combien vous encaissez avant que la carte ne brûle.
Aucune propriété correspondante ? Vous pouvez essayer — mais vous subirez des dégâts de recul.
Notes de terrain depuis les heures mortes
Premier vrai combat. Je décris en panique « une tornade de promesses brisées ». ÇA MARCHE. Dégâts bonus pour résonance émotionnelle.
Une porte ancienne veut une « preuve de sagesse ». J'utilise mon voleur pour « voler la sagesse de la porte elle-même ». Silence. Puis : « La porte s'ouvre, impressionnée par votre audace. »
J'ai gagné un perceur de coffres dans un braquage. Histoire suivante : invasion alien. J'amène le perceur de coffres. Il craque leur vaisseau. Les cartes voyagent entre les mondes.
Envie d'en savoir plus sur vos nouveaux super-pouvoirs ?
L'XP forge des cartes. Les cartes changent les règles.
Chaque carte cache quelque chose.