Comment Jouer

Moins de tap-tap. Plus de blah-blah.

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La Boucle de Jeu

Chaque moment suit quatre temps.

Écouter

Le narrateur plante le décor.

Réfléchir

Vos propriétés façonnent vos options.

Parler

Dites votre choix. L'histoire écoute.

Réagir

L'histoire s'adapte.

La Voix comme Gameplay

Comment vous le dites détermine combien vous gagnez.

Je prends l'épée.

5 XP

La lame m'appelle.

60 XP

Cette lame maudite murmure de sombres promesses...

99 XP

Propriétés : Votre Espace d'Action

Les propriétés ne sont pas des stats. Ce sont des verbes.

Kira a « crochetage ». La porte est verrouillée. Vous dites : « Kira, crochète la serrure. » C'est tout. C'est votre espace d'action.

You

Virtuoso
You
Cœur de Flamme

Attaque
1
Santé
1

Mr Muscle

Virtuoso
Mr Muscle
Intimidation

Attaque
6
Santé
3

Chaque propriété sur votre carte est quelque chose que vous pouvez faire.

L'attaque détermine les dégâts. La santé détermine combien vous encaissez avant que la carte ne brûle.

Cœur de Flamme
  • Porte verrouillée ? « Je fais fondre les gonds. »
  • Embuscade ? « J'enflamme l'air entre nous. »
  • Interrogatoire ? « J'approche une flamme de son visage et je repose la question. »
Intimidation
  • Bagarre au bar ? « Je les toise jusqu'à ce qu'ils se rassoient. »
  • Négociation ? « Je me penche et murmure ce qui arrive s'ils refusent. »

Aucune propriété correspondante ? Vous pouvez essayer — mais vous subirez des dégâts de recul.

Notes de terrain depuis les heures mortes

Premier vrai combat. Je décris en panique « une tornade de promesses brisées ». ÇA MARCHE. Dégâts bonus pour résonance émotionnelle.
Une porte ancienne veut une « preuve de sagesse ». J'utilise mon voleur pour « voler la sagesse de la porte elle-même ». Silence. Puis : « La porte s'ouvre, impressionnée par votre audace. »
J'ai gagné un perceur de coffres dans un braquage. Histoire suivante : invasion alien. J'amène le perceur de coffres. Il craque leur vaisseau. Les cartes voyagent entre les mondes.

Envie d'en savoir plus sur vos nouveaux super-pouvoirs ?

L'XP forge des cartes. Les cartes changent les règles.

Chaque carte cache quelque chose.

Votre voix n'est pas une commande. C'est une décision.